Como sabemos o Master System nacional da TECTOY não possui RGB nativamente, diferente do modelo Japonês, Americano e Europeu, nesse modelos usasse um conector din igual ao do Mega Drive (Genesis) 1. Por algum motivo a TECTOY resolveu usar esse conector din para fonte, acredito que o motivo seria dificultar a compra de fontes de outros fabricantes e monopolizar apenas as fontes originais vendidas por ela, sendo assim não possível usar o conector din existente no modelo nacional para a saída RGB, sendo necessário criar uma nova saída.
Nesse tópico irei explicar como fazer a instalação do mod RGB vendido pela RetroMemory.
É uma instalação que requer solda e habilidade em soldagem de componentes eletrônicos, então se vc não tem essa habilidade peço que procure alguém capaz de fazer, pois não me responsabilizo por instalações mal feitas.
1 – Em primeiro lugar devesse desmontar por completo o vídeo game, acredito que não necessite de grandes informações para essa ação, julgamento que você já tem habilidade suficiente para isso.
2 – Em segundo lugar devemos preparar as duas placas que acompanham o mod, nesse caso soldar os fios que vão da placa do mod até a placa do conector mini din, está é uma ação intuitiva pois o que está escrito em uma placa também está escrito na outra, bastando ligar um na outra. Isso pode ser feito em outro momento também dá forma que achar mais fácil.
3 – Depois devemos identificar os pontos de solda na placa do vídeo game, que seriam o RGB, Sync, 5V e o GND, todos devem se ligados no lado esquerdo da placa do mod, o áudio deve ser ligado no AL da placa do conector mini din.
4 – Agora deve soldar o conector din na plaquinha amarela, isso deve ser feito com muito cuidado pois são soldas muito próximas e um curto no 5V pode causar danos irreparáveis ao mod e ao vídeo game. Nesse caso aconselho assistir o vídeo do youtube que vai ter melhores explicações de como proceder com esse conector.
Eu recomendo remover o RF para aproveitar o furo deixado por ele, mas isso é uma opinião minha e vc pode fazer da forma que melhor lhe atender, tipo fazendo um furo adicional na carcaça do vídeo game.
Acredito que essas informações são suficientes para fazer a instalação desse mod, qual quer dúvida pode deixar um pergunta aqui nesse tópico que responderei assim que possível.
Esta página é para usuários avançados, por isso não incluí diagramas ou instruções de como fazer, apenas descrições.
Esta página mostrará como obter a sincronização adequada de 75 ohms de cada console. Antes de começar, esteja ciente de que no contexto de jogos retro, existem dois tipos de sinais C-Sync: TTL e 75 Ohm. A maioria dos monitores e conversores exigirá C-Sync de 75 Ohm, mas alguns podem aceitar TTL. Como regra geral, a menos que sua configuração exija especificamente o contrário, seu objetivo é que todos os cabos que você usa com seus consoles emitam um sinal de 75 Ohm e o dispositivo alvo também receba um sinal de 75 Ohm. É importante mencionar isso, pois alguns switches e processadores realmente alteram a voltagem do sinal de sincronização à medida que ele passa.
Além disso, quando usados em uma configuração NTSC ou PAL-M, o vídeo composto e o luma já são sinais de 75 Ohm e não requerem nenhum componente na linha quando usados como sincronização.
Obrigatório para cada console:
Abaixo, descreverei o que é necessário para obter C-Sync de 75 Ohm adequado para cada console e outras alternativas possíveis (se necessário). Abaixo de cada descrição, adicionarei uma “referência rápida” sobre quais componentes são necessários na linha C-Sync (provavelmente no conector SCART) de cada console.
Super Nintendo (NTSC- PAL-M) – Todas as saídas TTL originais do NTSC- PAL-M SNES sincronizam no pino 3 do conector Multi AV. Os SNES Jr “BABY” podem obter sincronização TTL conectando o pino 18 do chip S-RGB ao pino 3 na Multi AV. Todos os cabos SCART RGB que usam C-Sync devem ter um resistor de 330-470 ohms na linha C-Sync. Basta adicionar um no conector SCART. Linha C-Sync: 330-470 ohm, resistor de 1/4 watt
Super Nintendo (PAL Europeu) – SNES Europeu tem 12v no pino 3 do mulit-out, NÃO é C-Sync!!!! Se você conectar um cabo C-Sync a um PAL SNES, poderá danificar seu equipamento!!! Eu recomendo usar apenas um cabo que seja sincronizado com luma ( pino 7 ) ou vídeo composto ( pino 9 ) no conector Multi AV (de preferencia luma). linha C-Sync: NÃO USE!!!
Sega Genesis 1 / Mega Drive 1 / Master System Importado – Esses consoles geram sincronização TTL do pino 1 no conector A/V. Todos os cabos SCART RGB que usam C-Sync devem ter um resistor de 470 ohm e um capacitor de 10uF – 220uF / 10v (min) – 16v (com a perna positiva voltada para o console) na linha de sincronização no conector SCART. 10uF é suficiente, mas é muito comum as pessoas usarem 220uF, pois na maioria das vezes já os possuem. De qualquer forma, a tensão não deve ser inferior a 10 V e prefiro 16 V por segurança. Linha C-Sync: 470 ohm, resistor de 1/4 watt e um capacitor de 220uF/16v
MK-2000 (Master System japonês) – O Master System japonês (muitas vezes referido como MK-2000) não requer nenhum componente na linha C-Sync; Quando conectado a um monitor ou conversor, ele produzirá cerca de 350mV sem necessidade de mais nada. Na verdade, todas as quatro linhas, todos os RGBs possuem os componentes necessários na placa, então o cabo SCART RGB será apenas um cabo passthrough completo – Isso é o oposto de todas as outras revisões de SMS e os cabos para cada console NÃO são compatíveis!
Mega Drive 3, Genesis 2, 3 CDX, 32x) – Esses consoles geram sincronização TTL do pino 5 no conector A/V. A linha C-Sync nesses cabos deve ser conectada exatamente como a linha Genesis 1/SMS explicada acima. Linha C-Sync: 470 ohm, resistor de 1/4 watt e um capacitor de 220uF/16v
Sega 32x – O cabo jumper Sega 32x não precisa de nenhum componente. Além disso, uma conexão de 5v NUNCA deve ser conectada entre o Mega Drive/Genesis e o 32x!!!
NES / Famicom – O mod NESRGB oferece saída TTL e C-Sync de 75 ohm, alternada via jumper J8. Se você planeja usar uma saída múltipla SNES e um cabo SNES padrão, use TTL para corresponder à saída do SNES. Se você estiver usando um cabo sem componentes na linha, certifique-se de usar uma saída de 75 ohms. Linha C-Sync: Selecione sincronização via jumper.
N64 – Apenas algumas revisões do N64 já possuem o C-Sync executado na saída múltipla e a compatibilidade não é consistente. Se o C-Sync não for necessário, recomendo usar um cabo que obtenha sincronização de luma ( pino 7 ) ou vídeo composto ( pino 9 ) no conector de saída múltipla (recomenda-se luma). Se o C-Sync for necessário, recomendo fazer um mod RGB que inclua um sinal de sincronização adequado como parte do mod. Instalar um mod como este permitirá que você use um cabo SNES RGB que usa C-Sync. Linha C-Sync: Pode ser habilitada através de mod, ficando igual ao SNES.
Sega Saturn NTSC – PAL-M – Você pode obter C-Sync usando um cabo que sincroniza do pino 1 no conector A/V. Pelo que eu sei, para todos os Saturn modelo 1, todos os componentes para as linhas RGB já estão na placa-mãe, porém você precisa de um resistor de 470 ohm, 1/4 watt e um capacitor de 100uF, 16v na linha C-Sync do cabo. Linha csync: 470 ohm, resistor de 1/4 watt e um capacitor de 220uF/16v
Sega Saturn PAL Europeu – Sega Saturn Europeu tem 12v no pino 1 do conector A/V, NÃO é C-Sync!!!! Se você conectar um cabo C-Sync, poderá danificar seu equipamento!!! Eu recomendo usar apenas um cabo que seja sincronizado com luma ou vídeo composto no conector A/V (de preferencia luma). linha C-Sync: NÃO USE!!!
Sony Playstation – Nenhum dos sistemas Playstation produz C-Sync através de suas portas A/V. Usar luma para sincronização é a melhor opção, e se o C-Sync for necessário, você pode instalar um um Sync Stripper LM1881 no conector SCART. lembre-se de que um sync stripper no conector SCART apenas melhorará a compatibilidade mas não melhorara a qualidade da imagem
Outra solução seria criar sua própria porta de saída e obter o C-Sync diretamente do chip de vídeo do Playstation. Os modelos anteriores usam um CXA1645, onde você pode captar todos os sinais RGB, além de C-Sync. Os modelos posteriores usam um CI muito menor chamado H7240, ou uma versão renomeada chamada “Sony A2160”. Se você possui a versão Sony, pode tirar o C-Sync na via marcada na imagem a baixo. Se você tiver o H7240, terá que soldar diretamente no chip, o que é extremamente difícil e só deve ser feito por pessoas com experiência em soldagem SMD. A menos que você planeje adicionar sua própria saída ao sistema, é mais fácil usar apenas um cabo personalizado, obtendo sincronização do luma.
Playstation 2 – Nenhum dos sistemas Playstation produz C-Sync através de suas portas A/V. Usar luma para sincronização é a melhor opção, e se o C-Sync for necessário, você pode instalar um um Sync Stripper LM1881 no conector SCART. lembre-se de que um sync stripper no conector SCART apenas melhorará a compatibilidade mas não melhorara a qualidade da imagem. Para sua informação, o PS2 também emite os sinais via vídeo componente e há até uma opção de saída de 480p via RGsB .
Além disso, vi alguns guias on-line que descrevem como conectar VGA diretamente na placa do PS2, mas não os fiz funcionar.
Atari Jaguar – Todas as saídas de vídeo estão disponíveis no conector traseiro, incluindo C-Sync que é o pino 5B. C-Sync requer um resistor de 680 ohms, 1/4 watt e um capacitor de 220uF/16v na linha.
Nintendo GameCube NTSC – GameCube NTSC – PAL-M Não possui sinal C-Sync ou mesmo sinal RGB, não sendo possível usar cabo SCART. Aconselho usar adaptadores para saída digital.
Nintendo GameCube – PAL Europeu não possuem um pino C-Sync ou um pino luma. A única maneira de obter um sinal RGB é usar vídeo composto como sincronização. Se o C-Sync for necessário, você pode obter um cabo SCART RGB com Sync stripper integrado; no entanto, lembre-se de que um sync stripper no conector SCART apenas melhorará a compatibilidade mas não melhorara a qualidade da imagem. AVISO DE TENSÃO!!! Se você usar um cabo SNES “C-Sync” em um GC Europeu, 12v serão enviados pela linha de sincronização!!! Isto irá provavelmente danificar o equipamento SCART ao qual está ligado!!!
Sega Dreamcast – Dreamcast produz C-Sync através de sua porta A/V não necessitando de nenhum componente adicional, todos os componentes já estão presentes em sua placa. Porem Eu recomendo fortemente adquirir uma “VGA Box” que também produza RGB (incluindo C-Sync).
Philips CDi – A maioria dos sistemas CDi front loader usa o chip de vídeo Sony CXA1145 e pode ser modificado com RGB. Acredito que a saída de sincronização é TTL e requer um resistor de 470 ohm e 1/4 watt na linha de sincronização, pode ser necessário um capacitor de 220uF também.
3DO – Todos os sistemas 3DO requerem um mod RGB bastante complicado , que inclui um sincronizador. Sugiro seguir os mods exatamente como listados, mas use um conector personalizado , para facilitar a obtenção de cabos para todos os switches e monitores.
Nintendo Wii – Possui RGB apenas no Wii Europeu, porém todos têm saída de vídeo componente. No caso do Wii, na verdade sugiro usar componente, pois encontrei pouquíssima diferença e ele suporta todas as resoluções.
Xbox Clássico – Não possuem um pino C-Sync ou um pino luma. A única maneira de obter um sinal RGB é usar vídeo composto como sincronização. Se o C-Sync for necessário, você pode obter um cabo SCART RGB com Sync stripper integrado; no entanto, lembre-se de que um sync stripper no conector SCART apenas melhorará a compatibilidade mas não melhorara a qualidade da imagem. Sugiro usar componente, pois terá melhor qualidade na imagem e ele suporta todas as resoluções.
Espero que esta página tenha tudo que você precisa, mas fique à vontade para entrar em contato comigo se eu perdi alguma coisa.